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金属对决国际服

大小:687M

类别:动作格斗

版本:1.0.4

厂商:互联网

页面最后更新时间:2020-07-02 15:12

游戏简介

金属对决国际服一款格斗类游戏,触感、界面、提升都十分非常好,手机游戏的关键游戏玩法非常好,和《魂武者》有如出一辙的地区,大致也是遵照了传统式2d博击的关键游戏玩法,另外又对于手机上实际操作拥有提升,新手也可以随便出升龙。手机游戏也是较为良知,现阶段没有充钱危害战斗力的系统软件,之后应当也不会!

《金属对决》(MetalRevolution)是NEXTStudios研发的一款新理念格斗类游戏。赛博朋克战甲主题配上创新的简约博击实际操作设计方案,产生全新升级的对决博奕感受。手机游戏方案适用全服务平台和多语言,让全世界游戏玩家无缝拼接PK,享有格斗2.0时代!

《金属对决》摆脱了传统式格斗类游戏实际操作管理体系,游戏玩家能够轻轻松松把握基本连段,初学者还可以搞出酷炫连斩。与众不同的防御力格档系统软件,使你在处于被动防御力时,也是有大逆转对局的机遇。此外,每一个人物角色都是有与众不同必杀技招数,绮丽的结束你的敌人吧。

游戏玩家能够挑选线上比赛方式,根据配对找寻和自身势均力敌的敌人,提高自己的世界排名。或是与各式各样AI对决,提高自己的专业技能,挑战自己的极限。更有培训模式,在这儿你能掌握游戏程序,了解各人体特性,及其连技训练。

一、专业技能详细介绍

XXXX一般、不同寻常、普普通通、平淡无奇的一二三四剑:一般四连,前2段能够撤销3气招式,第四段击飞后可配5气MAX招式。

↑X悬索:升龙技,能够对接事后搞出巨额损害。

Y地拉:中程制约专业技能,事后可对接X或↓Y带入连段,但下手和收招都较慢。

↑Y破击:判断强,损害高,且事后可带入连段。假如在另一方防御力情况打中可一瞬间耗费敌人3格防御力值,如敌人防御力值不够3格则立即破甲,但出招与收招比较慢,需慎重应用。

↓Y闪击:长距离应用是一个原地不动闪躲姿势,近距则是一个持续严厉打击专业技能,是宫本武藏雨连段的关键专业技能,但被防御力时非常容易被精防还击。

上空Y空拉:上空制约专业技能,打中后可增加↓Y或打中路面角色可对接X或↓Y带入连段,相对性于路面的Y,下手和收招更快。

上空↓Y用劲的一砸:上空抑制专业技能,较近距打中后可增加↑XX搞出巨额输出,但被防御力或挥空后非常容易被确反。

二、基础连段指令

XXX>↓Y>跳Y>↑XX>↓Y

三、连段衍生(包括但不仅限于以下连段)

1、XXX>↓Y>跳Y>↑XX>↓Y>↑XX>↓Y(版边限定)。

2、↑Y>Y>XXX>↓Y>↑Y>X……(伪连)。

3、XXX>↓Y>跳Y>↑XX(第1段)>3气大招(伤害未必打全)。

4、XXX>↓Y>跳Y>3气大招或XXX>↓Y>跳Y>↑X>3气大招(较为稳定)。

最近不少小伙伴在进行游戏对战的时候发现连招中会有“投”字出现,这带到底是什么意思呢?

其实这投技的意思,也就是不能被防御的技能招式,但是其实投技分为可以普通投和必杀投两种区分,普通投在对手使出的瞬间把对方推开是有机会破解的,必杀投才是真正意义上的不可防御。

投技的招式指令有许多种,这一些玩家可以参考游戏中的教程学习,值得注意的事要近身才能使用指令投,并且要投技还有普通投、延时投和瞬间投等根据产生时间的区分。

上次参加测试是在五个月之前了,特效做的很棒,够炫酷但也不花里胡哨,每个人物都很有自己的特色,平衡性也算将就吧,主要那个韩国老师(叫啥名我忘了)总是太克制我最爱用的拿刀那个西装骷髅(也忘叫啥名了),之后我才发现有个地方可以进去练各种连招,但是太难了啊,而且连招衔接判定也太短了,我基本是实战打出连招的成功率不超过四分之一,一到高端局就毫无游戏体验被虐的怀疑人生。

8月2日-5日全球最高规格的格斗游戏综合赛事EVO(EvolutionChampionshipSeries)在美国拉斯维加斯隆重举办。腾讯旗下口碑工作室NExTStudios自研的一款格斗游戏《金属对决》也首次在EVO惊艳亮相,值得一提的是,此次《金属对决》的EVO赛事不仅亮相了PC和手机两个版本,且得到了电竞品牌雷蛇与黑鲨游戏手机的双重赞助。

EVO全称EvolutionChampionshipSeries,是全球最高规格的格斗游戏综合赛事,其前身为1996年于加利福尼亚举办的BattlebytheBay。经过20余载的发展,EVO早已成为游戏及电竞行业中不可或缺的一环。于职业选手而言,那是格斗职业生涯争夺最强荣誉之战场;于粉丝玩家们而言,那是格斗同好齐聚一堂狂欢之盛宴。

在EVO这一片格斗游戏玩家心目中的圣地里,每一年都发生着传奇般的值得纪念的事,当中也不乏有中国的身影。

2014年,中国最强格斗游戏玩家“小孩”曾卓君成为首位获得EVO冠军的中国选手;

2017年,一款名为《东东不死传说》的国产格斗游戏登上了AnimEVO(AnimEVO是围绕EVO所举办的副赛);

而今年的EVO,除了有中国首位进入《街霸5》项目8强的玩家“洋面”外,最令中国格斗玩家振奋的是《金属对决》的亮相,让他们看到了国人自研格斗游戏的希望!它的出现为中国格斗游戏的发展添上浓墨重彩的一笔。

今年的EVO,在头部IP和大量优秀独立游戏聚集的EVO上,《金属对决》凭借其自身优点在EVO上站稳了脚,吸引了全球大量格斗游戏玩家来到展位体验。

在《金属对决》展位比赛和围观的观众

“删繁就简三秋树,领异标新二月花”,这两句话可以很好地涵盖《金属对决》的特点。以机器人格斗为题材的格斗游戏为市面上罕有的。精致的建模,酷炫的机器人造型在第一印象上就牢牢锁住了玩家的目光。当玩家体验游戏过后,游戏自身独特的操作方式以及游戏系统的可玩性也为玩家们所称赞,简易操作的背后,却蕴含着高深的心理博弈。

在EVO出展期间,NExTStudios举办了现场赛事,前后共计百余名选手参与比赛,其中不乏有玩家群体中耳熟能详的大人物。

《真人快打11》内容创作者兼EVO官方解说Mustard参加了这次的比赛并取得了第三名的好成绩。Mustard在赛后表示这是他从未有过的游戏体验,他觉得《金属对决》非常有趣。

国内著名格斗游戏视解说阿奇,当他得知《金属对决》在EVO中亮相后,第一时间来到《金属对决》的展位并参与到比赛当中,最终勇夺桂冠。

此前广受海内外玩家热议和期待的手游版本也在本次EVO中亮相,体验过手游版本的玩家纷纷称赞,能有如此高精度的格斗游戏还是第一次见到。不得不说,在移动游戏市场份额激增的今天,《金属对决》选择了PC和手机端同时进行是一件具有长远目光的事情。

格斗游戏虽然是个小众的品类,但随着近几年各大厂商的投入,以及各个社群的发展,格斗游戏用户基数也愈发变大。格斗游戏这个看似水深不可随意触及的品类,似乎又开始回到大众的视野,越来越多的厂商也在近几年陆续进入这一品类市场。我们可以看到,《金属对决》已经是这一市场冉冉升起的一颗新星!

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游戏截图

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